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手機游戲《水果忍者》背后的故事

     幾年前 Halfbrick Studios CEO Shainiel Deo Fruit Ninja (水果忍者)第一版作品拿到他妻子身邊時候,他驚訝地發(fā)現(xiàn)自己那平時異常“憎恨”電子游戲妻子居然對這款 Slice-em-up 形式休閑小游戲愛不釋手。

  “我專注于觀察她臉龐。我看到她注意力前所未有地集中在屏幕上,臉上盡是較真神情時候,我就知道,這款游戲有戲了。”

  上周六,Shainiel Deo 受國內一些合作伙伴邀請首次來華,參加了在上海舉辦全球互動娛樂專家講壇,跟在座數百名業(yè)內人士以及 Fruit Ninja 玩家交流了這款已經在全球范圍內一舉創(chuàng)造超過 2000 萬次跨平臺付費下載量手機游戲背后故事。

  Halfbrick Friday——創(chuàng)意孵化器

  Halfbrick Studios 是位于澳大利亞布里斯班一個小型游戲工作室,由 Shainiel Deo 在2001年建立。工作室總共 45 名員工組成了5個工作團隊,分別負責不同游戲在不同平臺開發(fā)工作。

  在 Halfbrick Studios 內部,一直有一個工作傳統(tǒng),Shainiel Deo 稱之為 Halfbrick Friday,類似于 Google 內部著名“20%時間”。每逢周五,工程師們便會放下手頭工作,聚集在一起邊喝咖啡邊討論自己在近一周時間里萌生游戲創(chuàng)意點子。有些時候員工們創(chuàng) 意鋪天蓋地地涌現(xiàn),而工作室又沒有足夠資源將它們一一實現(xiàn)。

  于是,工作室內部便會進行表決。一旦一個制作新游戲點子得到了2-5 名員工支持,那么這 2-5 名員工便有權利在接下來 4-5 周時間之內將創(chuàng)意制作成游戲雛形。最后,一旦該游戲雛形在全體投票環(huán)節(jié)得到了廣泛認可,那么幾周之后,你就可能會在 App Store 或是 Android Market 上看到它最終版本身影了。

  公司賴以成名作品 Fruit Ninja 創(chuàng)意,則也是源于一名游戲設計師在看某銷售刀具電視購物節(jié)目時,看到水果被拋到空中由刀具劈開,而在 Halfbrick Friday 上發(fā)起倡議。換句話說,如果Fruit Ninja 創(chuàng)意沒有得到公司內部 2-5 名員工支持從而得以開發(fā) Demo 版本,恐怕就只能胎死腹中了吧。

 

編輯:輝哥    

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