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盛大文學有望先行股權激勵 為上市做準備

全產(chǎn)業(yè)鏈橫縱聯(lián)合的藍圖還存在諸多現(xiàn)實挑戰(zhàn),并不是一場實際激勵作用有限的股份期權安排所能承托與帶動的。

盛大文學很可能是盛大集團新一輪股權激勵的先鋒。自6月初盛大集團啟動新一輪股權激勵以來,對外一直保持緘默。這場“盛大的激勵計劃”針對的是盛大非上市公司部分,受益者將包括盛大文學、盛大在線以及盛大旅游等幾大欲拆分上市子公司的千名骨干員工。近日,一位盛大內(nèi)部人士向本刊記者證實,盛大文學內(nèi)部已就股權激勵事宜啟動討論,不過盛大在線“至少中層尚未聽到風聲”。

盛大旗下已經(jīng)擁有包括盛大網(wǎng)絡(NASDAQ:SNDA)、盛大游戲(NASDAQ:GAME)以及華友世紀(NASDAQ:HRAY)三個上市公司,但擅長資本運作的盛大董事長陳天橋,其更大的夢想是將更多子公司分拆上市,最終貫通出一條以資本市場為平臺,從網(wǎng)絡文學、旅游到音樂影視等的互動娛樂全產(chǎn)業(yè)鏈條。其中,盛大文學是盛大內(nèi)部認為目前發(fā)展最成熟的子公司,在這條互動娛樂全產(chǎn)業(yè)鏈中,亦處于關鍵的基礎環(huán)節(jié)。因而,此次盛大文學實施股權激勵所蘊含的上市前奏意義,實際上遠遠超越了激勵本身。

而從盛大主營的網(wǎng)絡游戲業(yè)務來看,十年的《傳奇》已日薄西山,7月22日,被盛大寄予厚望的新游戲《龍之谷》拉開了公測大幕,其能否接過《傳奇》的盈利重任,尚不得而知。而一年來,騰訊、網(wǎng)易等更具客戶黏性優(yōu)勢的綜合網(wǎng)絡公司迅速包抄而上,已對盛大形成夾擊之勢。

為突圍網(wǎng)游主業(yè)的這一競爭困境,盛大希冀借助盛大在線的“平臺”價值構筑一張“橫向大網(wǎng)”,即將旗下所有產(chǎn)品資源聚合到盛大在線平臺,打造SNS社區(qū)、郵箱、支付以及OA接入渠道等四大“通路”,以此改變目前網(wǎng)游過于單純的客戶背景,增加客戶在盛大娛樂平臺的黏度。可想而知,負此重任的盛大在線必將是下一個實施股改、股權激勵并上市的目標。

“思路很漂亮,但執(zhí)行上還有很多不確定性。”易觀國際分析師玉軼向本刊記者指出。盛大的戰(zhàn)略布局雖日漸清晰,但實現(xiàn)這張“全產(chǎn)業(yè)鏈橫縱聯(lián)合”的藍圖還存在諸多現(xiàn)實挑戰(zhàn),并不是一場實際激勵作用有限的股份期權安排,所能承托與帶動的。

從期望到失望

盛大文學的上市,承托了陳天橋?qū)訆蕵啡a(chǎn)業(yè)的龐大理想。2008年7月,盛大收購起點、紅袖和晉江等原創(chuàng)文學網(wǎng)站,成立盛大文學,目前已拿到中國網(wǎng)絡文學市場95%的份額;2009年6月,盛大以總價4620萬美元收購華友世紀51%股份,進而進軍數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè);2009年11月,盛大網(wǎng)絡與湖南廣電達成戰(zhàn)略合作,共同出資6億元成立盛視影業(yè)有限公司,進軍影視制作發(fā)行和相關衍生業(yè)務領域;同月,華友世紀又將在線視頻網(wǎng)站酷6網(wǎng)納入盛大控股的“孫公司”行列。與此同時,承載盛大旗下旅游業(yè)務的公司“云游天地”,近日忙碌于“在全國各地考察景區(qū)”,討論與景區(qū)合作創(chuàng)辦主題公園項目。

由此,一條從網(wǎng)絡文學到音樂電影、主題公園、旅游等,模仿美國好萊塢模式的縱向全產(chǎn)業(yè)鏈版圖清晰呈現(xiàn)。

不過,一位名為“海菱”的網(wǎng)友在個人博客中將盛大的全產(chǎn)業(yè)鏈夢想戲稱為“理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感”。“現(xiàn)在盛大的做法是先檢驗哪部小說火了,再一條線往下做,產(chǎn)品受制作周期因素影響很大。”玉軼告訴本刊記者,全產(chǎn)業(yè)鏈模式在實際操作中,內(nèi)容層好不好,主要取決于上游文學原創(chuàng)作品的選擇和下游產(chǎn)品的藝術表現(xiàn);市場形勢好不好,則是考驗盛大每一條產(chǎn)品線獨立的能力和協(xié)作的能力。

以電影《阿凡達》為例,影片在院線上映后,一周之內(nèi)各種游戲及其他附屬產(chǎn)品便趁熱打鐵地同步上線,國外娛樂產(chǎn)業(yè)這種“一條線同步啟動”的商業(yè)模式,以盛大目前的實力還無法實現(xiàn)。

社區(qū)之夢

7月20日,艾瑞發(fā)布的2010年二季度網(wǎng)游行業(yè)核心數(shù)據(jù)顯示,目前國內(nèi)整個網(wǎng)絡游戲市場已進入瓶頸期,二季度市場規(guī)模預計為73.4億元,環(huán)比出現(xiàn)1.8%的負增長,“各家運營商都通過減少運營成本來應對市場動蕩”。

在市場份額排名中,騰訊以27.2%的市場份額穩(wěn)坐“老大”,而處于第二、第三名的盛大和網(wǎng)易,市場份額分別為15.9%和15.2%,差距微小。騰訊于2009年初在市場份額上輕松超越盛大,至今把持中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)頭把交椅。

“我們做游戲的都感覺特別累,因為盛大平臺能聚攏的玩家越來越少。”一位盛大游戲的產(chǎn)品經(jīng)理表示。目前,《傳奇》系列游戲仍支撐盛大游戲約75%的營收。但從玩家人數(shù)及每個活躍付費用戶每月貢獻收入看,《傳奇》系列游戲越來越難吸引玩家的興趣。

而騰訊依靠強大的IM工具QQ聚攏了一大批年輕網(wǎng)友,并把該群體由單純上網(wǎng)聊天衍生成各種網(wǎng)游產(chǎn)品新玩家。對比馬化騰和陳天橋這兩個互聯(lián)網(wǎng)“大佬”,業(yè)內(nèi)人士曾開玩笑說:“作為老板,前者比后者要當?shù)幂p松”,原因在于——“騰訊游戲擁有一條生態(tài)型用戶增長鏈,盛大產(chǎn)品卻屬消耗型”。

運營十年、擁有百十款游戲產(chǎn)品的盛大,業(yè)績最好的一款《泡泡堂》,當年最輝煌的戰(zhàn)績也未能突破“同時在線人數(shù)超過百萬人次”的大關。而騰訊公司現(xiàn)在有四款游戲都輕松地實現(xiàn)了這一目標,其中《穿越火線》和《地下城與勇士》兩款游戲已經(jīng)分別接近或突破200萬人同時在線的“盛世”。

一位曾經(jīng)協(xié)助盛大網(wǎng)絡完成上市的投行分析師對本刊記者表示,“現(xiàn)在的盛大,在商業(yè)模式上的探索走得太遠,卻荒廢了對主業(yè)的精耕細作”,這樣的局面令他對這家公司“越來越失望”。他認為,在占據(jù)收入結(jié)構主體的網(wǎng)游業(yè)務上,盛大一方面沒有積極開拓手中所擁有的線下網(wǎng)吧資源;另一方面未能潛心于產(chǎn)品研發(fā),以應對網(wǎng)游產(chǎn)品同質(zhì)化日趨嚴重的趨勢。

7月22日,盛大在2010年最寄予營收希望的一款代理游戲《龍之谷》終于拉開了公測大幕。有市場人士預測,這款汲取了單機版游戲特征的3D游戲產(chǎn)品,極有可能從《傳奇》接班,在未來承擔起盛大游戲“扛鼎之作”的角色。

不過,盛大游戲的一位產(chǎn)品經(jīng)理卻對本刊記者悲觀預測說,《龍之谷》就算內(nèi)容上再優(yōu)秀,也難以達到騰訊旗下產(chǎn)品可以獲得的用戶規(guī)模。

為彌補單純游戲平臺越來越缺乏客戶黏度的軟肋,2008年7月,盛大完成集團化架構梳理,盛大游戲和盛大在線分別成為獨立的盛大全資子公司。盛大在線設立的目的,是通過提供一套數(shù)據(jù)分發(fā)和支持系統(tǒng)、銷售支付計費以及客戶服務系統(tǒng),為盛大及其他互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的在線游戲、娛樂產(chǎn)品提供數(shù)字出版平臺。騰訊的成功超越,給盛大的重要啟發(fā)就是要“利用平臺效應,用‘在線’來實現(xiàn)用戶在盛大的更多落地”。

據(jù)本刊記者了解,盛大在線將是繼盛大文學之后,盛大子公司中拆分上市的第二個目標,股改勢在必行。不過,近日一盛大在線中層人士對本刊記者透露稱,“目前還沒有聽到風聲。”他對股權激勵之事并不關心,“現(xiàn)在盛大擴張速度太快了,特別是從2009年下半年開始,不斷挖人,內(nèi)部人事震蕩與摩擦在所難免。”在他看來,擴張和整合所帶來的工作壓力讓人有點“吃不消”。

“最近半年挖進來的都是做中層或者高層。”上述盛大在線人士告訴本刊記者。對新挖來的“外員”,盛大甚至給出高出原公司職位6倍的薪水外加股票這樣的豐厚待遇,同時職位上也大有提升。盡管盛大對部分骨干老員工進行了30%-40%不等的安撫提薪,但目前同一子公司內(nèi)部同等水平的員工中,新晉“外員”仍比老員工的薪資高出70%-80%??焖贁U張所導致的人力成本攀升,將成為盛大的又一個新問題。

“公司下一步必然會面臨整合的壓力,目前盛大在這方面還沒有拿出太好的表現(xiàn)。”上述投行分析師如是說。

編輯:管理員    

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