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A股公司追逐手游浪潮蔓延:藍(lán)港成資本“獵物”

火爆的手游概念正在A股市場引發(fā)追捧狂潮,手游公司不斷成A股上市公司“獵物”。繼華誼兄弟擬購銀漢科技50.88%股權(quán)后,又有多家A股企業(yè)跨界玩起收購。

中弘股份日前發(fā)布公告,宣布簽署手機游戲戰(zhàn)略合作協(xié)議。根據(jù)協(xié)議,中弘股份將與一家團隊合作,在杭州建立全資子公司,并承諾在未來3年內(nèi)將投入資金約5億元。

另一家A股企業(yè)朗瑪信息也不甘示弱,在收購游戲公司藍(lán)港遇挫后,朗瑪信息并未死心,日前又發(fā)布公告宣布以300萬元價格收購夢城互動35%股權(quán)。

無獨有偶,做通信行業(yè)的中興通訊不久前也表達(dá)出對手游的興趣。中興通訊手機產(chǎn)品體系副總經(jīng)理侯正之公開表示,中興手機體系也在積極推廣游戲產(chǎn)品,成立了專門子公司——中興九歌,主要方向就是推廣移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)合作,游戲等應(yīng)用是其重要的業(yè)務(wù)。

華誼兄弟、中弘股份、朗瑪信息對手游行業(yè)興趣濃厚,背后原因容易理解,在整個經(jīng)濟下行情況下,手游行業(yè)處爆發(fā)階段,離錢最近,增長實實在在,自然是國內(nèi)投資人首選。

一份游戲行業(yè)報告也印證:截至今年6月底,手游用戶規(guī)模達(dá)1.71億人,相比去年同期增119.3%。手游用戶規(guī)模已超端游市場,且是唯一繼續(xù)呈現(xiàn)快速增長的游戲細(xì)分領(lǐng)域。

當(dāng)然,A股企業(yè)對手游如此垂青,還有另一層考量:手游概念如同A股市場的興奮劑,在過去半年刺激多個股票大幅上漲。最瘋狂的則是主打手游概念的中青寶,其以超350倍市盈率被譽為今年市場上的第一“妖股”。與手游概念沾邊無疑可刺激這些公司股價。

中弘股份畫餅:旅游地產(chǎn)貼上手游概念

科技行業(yè)人士多半對中弘控股不太熟悉,中弘控股是家深交所上市企業(yè),公司業(yè)務(wù)是大規(guī)模開發(fā)度假地產(chǎn)、主題商業(yè)地產(chǎn)開放,在北京有“中國之窗”、“御馬坊國際生態(tài)度假城”、“紅螺寺國際動漫產(chǎn)業(yè)基地”、“海南南國荔園”等多個大型項目籌備運作開發(fā)。

簡而言之,中弘控股是一家地產(chǎn)公司,并非科技公司,更非專注手游開放的公司。不過,就是這樣一家公司,今年來卻表達(dá)了對手游的青睞。中弘控股8月6日發(fā)布公告,宣布與前華為朗新副總裁唐杭生團隊達(dá)成合作,擬投資1億元設(shè)立杭州威震江湖網(wǎng)絡(luò)有限公司。

中弘股份稱,成立手游公司是為更好推廣及服務(wù)于公司規(guī)劃的旅游文化地產(chǎn)項目。新公司成立后,將采取團隊整合、購買版權(quán)和電信運營商緊密合作等方式,力爭通過2年努力,在2016年前成中國手機游戲的領(lǐng)先公司之一。

中弘股份和唐杭生團隊均雄心勃勃。根據(jù)協(xié)議,中弘股份承諾在未來3年內(nèi)將投入資金約5億元以滿足新公司發(fā)展需要。同時,中弘股份將新公司30%股權(quán)給予唐杭生團隊作為期權(quán)激勵,后者行權(quán)條件為:公司成立后4個月內(nèi)完成第一款手游產(chǎn)品下線,行權(quán)5%。

后續(xù)每2個月有一款社區(qū)休閑手機游戲軟件下線,且在公司成立后一年內(nèi)完成10款社區(qū)休閑手機游戲,2款MMO游戲,并做好相關(guān)市場策劃和推廣工作,行權(quán)10%;新公司成立后連續(xù)盈利2個季度,行權(quán)15%。

資料顯示,唐杭生曾任宏智科技聯(lián)通事業(yè)部副總經(jīng)理,亞信科技聯(lián)通BSS(基站設(shè)備)部門總經(jīng)理,杭州暢翔科技集團CTO,Amdocs中國咨詢和解決方案部門總監(jiān),朗新科技副總裁兼新業(yè)務(wù)部總經(jīng)理,華為朗新副總裁。不過,無太多證據(jù)顯示唐杭生精通手游業(yè)務(wù)。

中弘股份無疑給資本市場畫了一個大餅,當(dāng)然,也獲得資本市場積極回饋。騰訊科技獲悉,中弘股份昨日收盤時股價為9.45元,開盤即漲停。

此前,7月24日,華誼兄弟復(fù)牌,宣稱擬啟動定向增發(fā)再融資,收購手游公司銀漢科技,股價因此一字封停,且連續(xù)三個交易日開盤便一字封停。第四個交易日,即7月29日,該股盤中漲停,最終收漲于9.08%;7月30日,盤中沖高至42.52元。

早前,作為傳統(tǒng)玩具制造商,高樂股份也披露手游業(yè)務(wù)進展,稱深圳分公司手游產(chǎn)品正在研發(fā)。產(chǎn)品還沒成型,高樂股份就在消息刺激下于當(dāng)日午后強勢漲停。

藍(lán)港反擊:高管集體對朗瑪信息說不

對擁有雄厚資金的A股企業(yè)來說,巨資收購優(yōu)質(zhì)的手游公司是最佳的選擇。多位手游行業(yè)人士對騰訊科技透露,已有多家影視表達(dá)出對手游公司的興趣。觸控科技CEO陳昊芝更直言,行業(yè)排名前20名的手游廠商都面臨著資本的誘惑,很多企業(yè)追著要投資。

手游《王者之劍》的成功讓藍(lán)港吸引到A股企業(yè)的關(guān)注。藍(lán)港日前就接到最高到18億的收購要約。藍(lán)港CEO王峰公開表示,“多家上市公司向藍(lán)港發(fā)出收購要約,條件都非常好。但最終還是被我們婉拒了。我們不會因為一時利益,放棄成為偉大公司的夢想。”

王峰說:“感謝IDG、北極光和NEA等投資人理解和支持。人生最美的風(fēng)景,一定在前行的路途上。我愛金錢,但我更愛藍(lán)港。如放棄自己親手創(chuàng)辦的公司,將非常痛苦。”

藍(lán)港總裁廖明香也在微信中對收購一事做出回應(yīng),稱“藍(lán)港早期投資人和管理層在公司發(fā)展方向上存在差異。鑒于A股市場手機游戲概念大熱,投資人認(rèn)為出售是不錯的選擇。但是,以首席執(zhí)行官王峰先生為首的管理層還是說服了投資人,并達(dá)成了共識:藍(lán)港不賣。”

藍(lán)港管理層和投資人在雄厚資本誘惑面前都需巨大勇氣說不。廖明香稱7年前放棄價值千萬股票追隨王峰一起創(chuàng)業(yè),今天放棄億元的即時回報繼續(xù)做藍(lán)港,只因自己愛藍(lán)港,想做一家偉大的公司。但對藍(lán)港的投資人來說,投資藍(lán)港達(dá)6年,更急切渴望回報。

投資人精明,意識到這輪資本熱潮后,藍(lán)港或許找不到更好的機會出售,自己還會被套下去,但企業(yè)家對待創(chuàng)辦的企業(yè)卻擁有對孩子般的愛。這是VC和創(chuàng)始人的分歧。當(dāng)然,并非所有企業(yè)家都擁有王峰和廖明香的氣魄,銀漢科技就以6.72億元價格出售過半股權(quán)。

對于渴望殺入游戲行業(yè)的朗瑪信息來說,這無疑是損失。朗瑪信息原本計劃采取非公開發(fā)行股份以及支付現(xiàn)金方式收購藍(lán)港在線全部股權(quán)。朗瑪信息稱,收購藍(lán)港是為改善上市公司財務(wù)狀況和增強持續(xù)盈利能力,整合資源,增強競爭優(yōu)勢。

對于交易未能達(dá)成,朗瑪信息稱鑒于交易雙方對標(biāo)的資產(chǎn)交易價格、交易結(jié)構(gòu)和交易方案存在一定分歧,公司在綜合考慮收購成本、收購風(fēng)險等因素的基礎(chǔ)上,基于對行業(yè)經(jīng)營形勢的綜合分析,經(jīng)審慎考慮,決定終止籌劃本次重大資產(chǎn)重組事宜。

這并非意味著朗瑪信息從此對手游行業(yè)止步,事實上,僅僅幾天后,朗瑪信息發(fā)布公告,宣布與夢城互動股東呂世峰簽署《股權(quán)轉(zhuǎn)讓協(xié)議書》,公司以自有資金300萬元收購呂世峰持有的夢城互動35%股權(quán)。受此消息影響,昨日早盤朗瑪信息股價盤中漲逾5%。

潛在風(fēng)險:更需關(guān)注手游業(yè)務(wù)競爭力

公開資料顯示,朗瑪信息現(xiàn)有主營業(yè)務(wù)是“電話對對碰”,今年中期業(yè)績顯示營業(yè)收入7787萬元,主營收入占總收入的95.45%,截止2013年6月30日,會員用戶為269萬,上半年會員數(shù)及營業(yè)收入保持平穩(wěn)增長,但增速有所放緩,急需新的業(yè)務(wù)點支持。

不過,讓手游短期內(nèi)給朗瑪信息貢獻收入不現(xiàn)實。騰訊科技獲悉,朗瑪信息收購的夢城互動是今年5月份成立的手游公司,注冊資本是1000萬元,并沒有產(chǎn)生任何盈利,公司這次用300萬收購夢城互動35%的股權(quán),是個折價收購,這類手游公司本身失敗概率很高。

相比而言,華誼兄弟收購的銀漢科技優(yōu)質(zhì)很多。初步估算,銀漢科技2013年1-6月實現(xiàn)營業(yè)收入9517萬元,凈利5310萬元。銀漢科技80%以上收入來自于其主打游戲《時空獵人》。該款游戲運營狀況良好,收入預(yù)計還將隨著其海外其他市場的陸續(xù)推出繼續(xù)提高。

大同證券高級投資顧問付永翀日前對媒體表示,相關(guān)與不相關(guān)的公司紛紛涉足手游,對這類題材,最大關(guān)注點應(yīng)該是手游業(yè)務(wù)的競爭力,華誼兄弟四個漲停是因收購的手游業(yè)務(wù)資產(chǎn)比較優(yōu)質(zhì),此前,中弘股份漲了一天就跌回來,是因為設(shè)立的子公司沒任何業(yè)績表現(xiàn)。

付永翀建議說,手游業(yè)務(wù)的波動性比較大,一款游戲可以帶來比較大的利潤,后期還要看公司運營情況,就現(xiàn)在看,單純的手游業(yè)務(wù)不會給朗瑪信息短期帶來業(yè)績增長。

觸控科技CEO陳昊芝日前指出,巨頭的收購會依次波及市場上存在的三撥公司,第一撥是像銀漢這樣好的公司,有一線業(yè)績,交易估值也是一線價格。第二撥是業(yè)績平平,但是有預(yù)期的,再后面第三撥是能“講故事”的,團隊背景很好、覺得能把產(chǎn)品做多好的公司。

陳昊芝說,多數(shù)情況下對手游公司收購價格會越來越高,一直到第三撥還沒有產(chǎn)品、沒有業(yè)績的公司以高價格被并購時,市場的泡沫就來了。資深股民張軍也對騰訊科技表示,行業(yè)收購良莠不分,市場炒概念盛行,對于這種手游并購還需區(qū)別對待,股民需謹(jǐn)慎投資。

編輯:阿云    

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